核心内容提要
市场需求
本报告从以下几个角度对游戏软件行业的市场需求进行分析研究:
1、市场规模:通过对过去连续五年中国市场游戏软件行业消费规模及同比增速的分析,判断游戏软件行业的市场潜力与成长性,并对未来五年的消费规模增长趋势做出预测。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(柱状折线图)”。
2、产品结构:从多个角度,对游戏软件行业的产品进行分类,给出不同种类、不同档次、不同区域、不同应用领域的游戏软件产品的消费规模及占比,并深入调研各类细分产品的市场容量、需求特征、主要竞争厂商等,有助于客户在整体上把握游戏软件行业的产品结构及各类细分产品的市场需求。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
3、市场分布:从用户的地域分布和消费能力等因素,来分析游戏软件行业的市场分布情况,并对消费规模较大的重点区域市场进行深入调研,具体包括该地区的消费规模及占比、需求特征、需求趋势……该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
4、用户研究:通过对游戏软件产品的用户群体进行划分,给出不同用户群体对游戏软件产品的消费规模及占比,同时深入调研各类用户群体购买游戏软件产品的购买力、价格敏感度、品牌偏好、采购渠道、采购频率等,分析各类用户群体对游戏软件产品的关注因素以及未满足的需求,并对未来几年各类用户群体对游戏软件产品的消费规模及增长趋势做出预测,从而有助于游戏软件厂商把握各类用户群体对游戏软件产品的需求现状和需求趋势。该部分内容呈现形式为“文字叙述+数据图表(表格、饼状图)”。
更多内容……
竞争格局本报告基于波特五力模型,从游戏软件行业内现有竞争者的竞争能力、潜在竞争者进入能力、替代品的替代能力、供应商的议价能力以及下游用户的议价能力等五个方面来分析游戏软件行业竞争格局。同时,通过对游戏软件行业现有竞争者的调研,给出游戏软件行业的企业市场份额指标,以此判断游戏软件行业市场集中度,同时根据市场份额和市场影响力对主流企业进行竞争群组划分,并分析各竞争群组的特征;此外,通过分析主流企业的战略动向、投资动态和新进入者的投资热度、市场进入策略等,来判断游戏软件行业未来竞争格局的变化趋势。
标杆企业对标杆企业的研究一直是中经视野研究报告的核心和基础,因为标杆企业相当于行业研究的样本,所以,一定数量标杆企业的发展动态,很大程度上,反映了一个行业的主流发展趋势。本报告精心选取了游戏软件行业规模较大且最具代表性的5-10家标杆企业进行调查研究,包括每家企业的行业地位、组织架构、产品构成及定位、经营状况、营销模式、销售网络、技术优势、发展动向等内容。本报告也可以按照客户要求,调整标杆企业的选取数量和选取方法。
投资机会本报告对游戏软件行业投资机会的研究分为一般投资机会研究和特定项目投资机会研究,一般投资机会主要从细分产品、区域市场、产业链等角度进行分析评估,特定项目投资机会主要针对游戏软件行业拟在建并寻求合作的项目进行调研评估。
目 录
研究背景
研究方法
本报告关于游戏软件行业的定义、基本概念
第一章 产业发展现状
1.1.产业现状
1.2.行业所处生命周期
1.3.政策环境(国家及地方相关的标准、规定以及可能得到的政策与资金扶持等)
1.4.技术现状及研发方向
1.5.产业发展趋势
第二章 市场需求
2.1.中国市场
2.1.1.市场概述
2.1.2.市场总体规模
主要图表:2019-2023年中国游戏软件产品消费规模及同比增速
主要图表:2024-2028年中国游戏软件产品消费规模及同比增速预测
2.1.3.下游应用领域分析
(一)不同应用领域对游戏软件产品的需求量
主要图表:2021-2023年中国市场游戏软件产品不同应用领域消费规模及占比
(二)不同应用领域对游戏软件产品的关注因素
(三)不同应用领域对游戏软件产品的未满足需求分析
(四)不同应用领域对游戏软件产品的消费需求发展趋势
2.1.4.不同种类游戏软件产品市场表现
主要图表:2021-2023年中国市场不同种类游戏软件产品消费规模及占比
2.1.5.不同档次(按价格区分)游戏软件产品市场表现
主要图表:2021-2023年中国市场不同档次游戏软件产品消费规模及占比
2.1.6.不同地区游戏软件产品市场需求
主要图表:2021-2023年中国各地区游戏软件产品消费规模及占比
2.1.7.游戏软件产品销售渠道研究
主要图表:2021-2023年中国市场不同销售渠道游戏软件产品销售规模及占比
2.2.出口市场
2.2.1.概述
2.2.2.出口规模
主要图表:2021-2023年中国游戏软件产品出口量/金额及增速
2.2.3.出口国家和地区分布情况
主要图表:2021-2023年中国游戏软件产品国外市场分布情况(分国别出口量、金额)
2.2.4.出口产品分种类统计分析
主要图表:2021-2023年中国不同种类游戏软件产品出口量/金额及增速
2.2.5.未来三年游戏软件产品出口形势预测
主要图表:2024-2026年中国游戏软件产品出口量/金额及增速预测
第三章 产业供给
3.1.国内企业供给
3.1.1.产量
主要图表:2019-2023年中国地区游戏软件产品产量及同比增速
主要图表:2024-2028年中国地区游戏软件产品产量及同比增速预测
3.1.2.产能及开工情况
主要图表:2019-2023年中国地区游戏软件产品产能、产能增长率及开工率
主要图表:2024-2028年中国地区游戏软件产品产能、产能增长率及开工率预测
3.1.3.拟在建项目(投资总额、建设周期、建设进度、主要设备)
3.1.4.生产企业数量及从业人员数量
3.1.5.生产企业区域分布及产业集群
3.1.6.重点省市游戏软件产业发展特点、产量及占比
3.2.进口产品供给
3.2.1.进口规模
主要图表:2021-2023年中国地区游戏软件产品进口量/金额及增速
3.2.2.进口游戏软件产品的品牌结构
3.2.3.进口游戏软件产品主要来源地
主要图表:2021-2023年中国地区进口游戏软件产品主要来源地(分国别进口量/金额)
3.2.4.未来三年游戏软件产品进口形势预测
主要图表:2024-2026年中国地区游戏软件产品进口量/金额及增速预测
第四章 竞争格局
4.1.竞争分析理论基础
4.2.行业竞争格局概述
4.2.1.企业数量与区域分布
4.2.2.行业竞争群组
4.2.3.市场集中度
4.2.4.潜在进入者
4.2.5.替代品威胁
4.2.6.供应商议价能力
4.2.7.下游用户议价能力
4.3.游戏软件行业TOP10企业市场份额
主要图表:2023年中国游戏软件行业TOP10企业市场份额
4.4.不同应用领域TOP5企业市场份额
主要图表:2023年中国游戏软件产品不同应用领域TOP5企业市场份额
4.5.不同种类游戏软件产品TOP5企业市场份额
主要图表:2023年中国不同种类游戏软件产品TOP5企业市场份额
4.6.不同档次(按价格区分)游戏软件产品TOP5企业市场份额
主要图表:2023年中国不同档次游戏软件产品TOP5企业市场份额
4.7.不同区域游戏软件产品TOP5企业市场份额
主要图表:2023年中国各区域市场游戏软件产品TOP5企业市场份额
4.8.出口TOP5企业出口规模及占比
主要图表:2023年中国游戏软件行业出口TOP5企业出口规模及占比
第五章 上游供应研究
5.1.上游行业的产能、市场集中度、供应价格
5.2.上游供应商区域分布
5.3.供应商推荐
第六章 价格、成本及利润
6.1.细分产品1(价格、成本及利润)
6.2.细分产品2(价格、成本及利润)
……
6.n.细分产品n(价格、成本及利润)
第七章 企业研究(Top10,可根据调研需求指定目标企业)
7.1.***公司
7.1.1.企业基本情况(工商注册信息、组织结构、分支机构、员工规模及构成)
7.1.2.游戏软件产品(产品构成、产品定位及特点)
7.1.3.生产情况(工厂数量及分布、产能、产量)
7.1.4.销售情况(销量、销售区域、销售渠道)
7.1.5.经营分析(营业收入、盈利能力、成长性)
7.2.***公司
7.2.1.企业基本情况(工商注册信息、组织结构、分支机构、员工规模及构成)
7.2.2.游戏软件产品(产品构成、产品定位及特点)
7.2.3.生产情况(工厂数量及分布、产能、产量)
7.2.4.销售情况(销量、销售区域、销售渠道)
7.2.5.经营分析(营业收入、盈利能力、成长性)
……
7.10.***公司
7.10.1.企业基本情况(工商注册信息、组织结构、分支机构、员工规模及构成)
7.10.2.游戏软件产品(产品构成、产品定位及特点)
7.10.3.生产情况(工厂数量及分布、产能、产量)
7.10.4.销售情况(销量、销售区域、销售渠道)
7.10.5.经营分析(营业收入、盈利能力、成长性)
第八章 市场进入评估
8.1.贵公司进入游戏软件行业SWOT分析(优势、劣势、机会、威胁)
8.2.进入机会与市场定位
8.3.进入模式及投资回报
8.4.风险提示(政策风险、市场风险、供应链风险、技术风险)
主要图表:
图表:中国游戏软件市场所处生命周期
图表:2019-2023年中国游戏软件产品市场规模及增长率(单位:数量,亿元,%)
图表:2023年中国市场主要游戏软件细分产品市场规模及占比(单位:数量,亿元,%)
图表:2023年中国游戏软件市场不同用户需求规模及占比(单位:数量,亿元,%)
图表:2023年中国主要地区游戏软件产品消费规模及占比(单位:数量,亿元,%)
图表:2024-2028年中国游戏软件产品市场规模及增长率预测(单位:数量,亿元,%)
图表:2021-2023年中国游戏软件产品出口规模及增长率(单位:美元,%)
图表:2021-2023年中国游戏软件产品出口量及增长率(单位:数量,%)
图表:2023年中国游戏软件产品主要出口目的地出口规模及占比(单位:美元,%)
图表:2023年中国游戏软件产品主要出口目的地出口量及占比(单位:数量,%)
图表:2023年中国游戏软件产品主要出口厂商列表(单位:亿元,%,数量,%)
图表:2024-2026年中国游戏软件产品出口规模及增长率预测(单位:美元,%)
图表:2024-2026年中国游戏软件产品出口量及增长率预测(单位:数量,%)
图表:中国游戏软件市场总体供应结构(单位:数量,%)
图表:2019-2023年中国游戏软件产量及增长率(单位:数量,%)
图表:中国近期游戏软件拟在建项目概况
图表:2024-2028年中国游戏软件产量及增长率预测(单位:数量,%)
图表:中国游戏软件企业区域分布情况
图表:中国游戏软件产业集群
图表:重点省市游戏软件产量及占比(单位:数量,%)
图表:2021-2023年中国游戏软件进口量及增长率(单位:数量,%)
图表:2021-2023年中国游戏软件进口金额及增长率(单位:美元,%)
图表:中国游戏软件市场进口品牌构成(数量)(单位:数量,%)
图表:中国游戏软件市场进口品牌构成(金额)(单位:美元,%)
图表:2024-2026年中国游戏软件进口量及增长率预测(单位:数量,%)
图表:2024-2026年中国游戏软件进口金额及增长率预测(单位:美元,%)
图表:游戏软件产业链模型图
图表:2019-2023年中国市场游戏软件产品价格走势(单位:单价,%)
图表:中国市场游戏软件企业产品价位及定价策略
图表:2024-2028年中国市场游戏软件产品价格变化趋势预测(单位:单价,%)
图表:2023年中国游戏软件市场Top5企业(品牌)市场份额(单位:数量,亿元,%)
图表:2023年中国游戏软件市场市场集中度(数量,金额,CR4)(单位:%)
图表:2024-2028年中国游戏软件市场集中度(数量,金额,CR4)变化趋势预测(单位:%)
图表:************************公司基本信息
图表:************************公司产品体系图解
图表:************************公司SWOT分析
图表:2019-2023年中国游戏软件市场主要细分产品销售毛利率(单位:%)
图表:2019-2023年国内主要游戏软件企业销售净利率(单位:%)
图表:2019-2023年国内主要游戏软件企业净资产收益率(单位:%)
图表:中国游戏软件行业盈利能力变化趋势预测(单位:%)
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研究方法
1、时间序列
时间序列是指将某种现象某一个统计指标在不同时间上的各个数值,按时间先后顺序排列而形成的序列。时间序列法是一种定量预测方法,亦称简单外延方法。在统计学中作为一种常用的预测手段被广泛应用。时间序列分析在第二次世界大战前应用于经济预测。二次大战中和战后,在军事科学、空间科学、气象预报和工业自动化等部门的应用更加广泛。时间序列分析(Time series analysis)是一种动态数据处理的统计方法。该方法基于随机过程理论和数理统计学方法,研究随机数据序列所遵从的统计规律,以用于解决实际问题。
2、SWOT分析
SWOT(Strengths Weakness Opportunity Threats)分析法,又称为态势分析法或优劣势分析法,用来确定企业自身的竞争优势(strength)、竞争劣势(weakness)、机会(opportunity)和威胁(threat),从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境有机地结合起来。
3、PEST分析
PEST分析是指宏观环境的分析,P是政治(Political System),E是经济(Economic),S是社会(Social),T是技术(Technological)。在分析一个行业发展环境的时候,通常是通过这四个因素来进行分析该行业的企业所面临的状况。
4、波特五力模型
波特五力模型从一定意义上来说隶属于外部环境分析方法中的微观分析,将大量不同的因素汇集在一个简便的模型中,以此分析一个行业的基本竞争态势。波特五力,分别为:供应商讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在进入者的威胁、替代品的威胁和现有企业之间的竞争。
该模型由迈克尔•波特(Michael Porter)于上世纪80年代初提出,对公司战略制定产生全球性的深远影响,用于竞争战略的分析,可以有效的分析客户的竞争环境。波特的“五力”分析法是对一个产业盈利能力和吸引力的静态断面扫描,说明的是该产业中的企业平均具有的盈利空间,所以这是一个产业形势的衡量指标,而非企业能力的衡量指标。
5、SCP产业分析模型
SCP(structure-conduct-performance,结构-行为-绩效)模型是由美国哈佛大学产业经济学权威贝恩(Bain)、谢勒(Scherer)等人建立的。该模型提供了一个既能深入具体环节,又有系统逻辑体系的产业分析框架,即:行业结构(Structure)-企业行为(Conduct)-经营绩效(Performance)。SCP框架的基本涵义是,行业结构决定企业在市场中的行为,而企业行为又决定市场运行在各个方面的经济绩效。SCP模型,主要用于分析行业或者企业在受到外部冲击(主要是指行业或企业外部经济环境、政治、技术、文化变迁、消费习惯等因素的变化)时,可能的战略调整及行为变化。
行业结构:主要是指外部各种环境的变化对企业所在行业可能产生的影响,包括行业竞争的变化、产品需求的变化、细分市场的变化、营销模型的变化等。
企业行为:主要是指企业针对外部的冲击和行业结构的变化,有可能采取的应对措施,包括企业方面对相关业务单元的整合、业务的扩张与收缩、营运方式的转变、管理的变革等一系列变动。
经营绩效:主要是指在外部环境发生变化的情况下,企业在经营利润、产品成本、市场份额等方面的变化趋势。
数据来源
1、一手调研资料及数据
主要调研方法:抽样调查、电话访谈、实地调研、深度面访、神秘顾客、固定样本连续调查……
主要调研对象:业内企业、渠道商、上下游关联企业、业务(销售)人员、用户、专家、学者、第三方市场研究机构……
2、二手资料及数据
◇ 行业公开信息;
◇ 企业季报、年报;
◇ 国家统计局、海关总署、国务院发展研究中心、行业协会、工商税务等官方机构数据;
◇ 各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;
◇ 行业资深专家公开发表的观点;
……
3、中经视野监测数据
◇ 行业动态:政策法规、监管措施、人事变动、新技术和新业务的开发应用等;
◇ 企业动态:产品及研发动向、人事变动、发展计划、投融资动态等;
◇ 渠道动态:经销商、零售商发展状况、渠道网络覆盖能力、实力等;
◇ 广告和促销动态;
◇ 竞争对手动态;
◇ 用户消费行为;
◇ 舆情监测;
……
研究报告编制流程
第一步:成立研究小组:前期研讨会,解读客户需求,制定项目实施方案;
第二步:二手资料收集:数据库检索、文献检索、官方数据收集、企业报表、行业公开信息、……;
第三步:一手调研资料采集:抽样调查、电话访谈、实地调研、深度面访、……;
第四步:初稿:资料及数据的整理、评估与选用,撰写研究报告,完成初稿;
第五步:二稿:根据客户对初稿报告的修改意见,核验数据,补充内容,完成第二稿;
第六步:终稿:根据客户的二次修改意见,进一步查漏补缺,完善报告,完成第三稿,即终稿;
第七步:售后服务:对终稿报告仍提出补充内容或数据更新等要求的,免费提供六个月售后服务。
售后保障
六个月,目录范围之内,免费补充内容、更新数据。
联系方式
全国统一咨询热线:
400-877-6018 / 400-088-6018