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玩游戏匹配“AI队友”的概率飙升 游戏研发早离不开AI

2024-07-31 05:22

文 / IT时报   编辑 / 庄梅

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  AI来了,游戏的“绿洲”还有多远?

 7月29日,第21届中国国际数字互动娱乐展(2024年中国数字互动娱乐展)在上海结束。《IT时报》记者在展会现场看到,今年的中国数字互动娱乐展明显比往年更受欢迎。官方数据显示,2024年中国数字游客达到36.7万,创历史新高。

 近年来,AI技术的发展激发了人们对未来的无限遐想。被称为“第九艺术”的游戏也因其最接近“梦想”的特点而成为AI技术的最佳着陆场景之一。

 2018年,电影《头号玩家》为所有游戏爱好者描绘了未来游戏世界的缩影——在虚拟世界“绿洲”中感受繁华的城市,遇到辉煌的玩家,与你曾经最喜欢的动画角色交流。在技术爆炸中,人们更渴望“绿洲”。

 在ChinaJoy高峰论坛CDEC上,网易副总裁庞大智表示,越来越多的AI技术走出实验室,正式“上岗”。

 在中国现场,最深刻的感觉是AI已经渗透到游戏制作的每一个角落,从艺术、建模、音乐到配音,甚至你的路人“NPC队友”,游戏中的每一个元素都有AI。

 游戏设计门槛“暴跌”

 展会上,各种AI应用蓬勃发展,游戏创作的门槛越来越低。庞智还注意到,AI的应用场景正从“行业级”向“社会级”转变,从少数人手中掌握的“黑色技术”正成为大多数人的好工具。

 2024年ChinaJoy上,凯英网络大模型负责人谭凯公布了凯英网络在游戏制作中的新AI技术突破——如何通过大模型应用实现游戏自动生成,实现游戏制作模式的根本变化。

 “多任务执行的高级发布使AI生成不仅限于文本、音频和视频内容,而且成为一种能够满足游戏多维开发需求的复合工具。基于这一开发逻辑,凯英模型为开发者提供了一个问答应用程序,引导用户以类似的聊天形式提出AI需求,AI根据需求自动设计,如写文档、艺术、音乐,然后自动整合完整的游戏,使游戏的门槛几乎为零。”谭凯介绍道。

 电影眼科技商业化负责人原帅向《IT时报》记者展示了Hyperhuman产品。据他介绍,Hyperhuman是世界上第一个能够完成产品级数字资产生成的AI算法框架。该技术可以通过简单的文本或图片输入快速生成高质量的三维资产。

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 传统的模型制作,最快也需要一天,如果要求详细,时间会更长,每个模型的成本可能达到几十元到几百元。通过AI,成本可以大大降低到几美分。记者在现场看到,工作人员只提供了一张领先的图片,30秒到1分钟,然后生成了相应的三维模型。

 通过AI技术,以极短的时间和极低的成本,帮助艺术家或创作者快速获得所需的结果,并加快整个游戏或动画的生产效率和过程。原教练承认,在这个阶段,hyperhuman已经能够满足中等精度的要求,但对于一些高精度的项目,它仍然需要进一步的优化或干预。但他还表示,未来2到3年,随着模型算法的不断迭代和优化,预计将实现更高精度的产品。

 趣丸网络科技有限公司旗下的广州欢城文化传媒有限公司开发了新一代AI+大众应用音乐创作平台——唱鸭应用。展台工作人员告诉《IT时报》,这个大模型可以通过视频生成音乐。用户可以上传自己喜欢的视频,平台可以自动为视频配乐。用户还可以选择生成特定风格的歌曲,如失恋主题的歌曲或纯音乐,以满足不同的需求。

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 目前,唱鸭应用程序已与一些赛车游戏和短剧配乐项目合作,为其提供原创音乐。上述工作人员表示,由于配乐成本高、版权问题等原因,许多导演选择使用该平台生成音乐,以降低整体制作成本,避免版权风险。

 从“人机”到AI的路人队友

 除了游戏的生产要素外,玩家在游戏中匹配的路人队友正逐渐从“可爱”的“人机”演变为AI。

 庞大智透露,在AI技术的支持下,手机游戏玩家可以随时“遇见”一群没有固定剧本的智能NPC,可以独立思考。他预测,在未来的游戏中,遇到几乎和真人一样的AI角色将是一个很有可能的事件。

 在网易数字智能展台上,记者看到网易数字智能为即时战略、棋牌游戏等相应类型的游戏推出了购买AI智能体解决方案。

 一名工作人员向记者介绍,在购买阶段,AI智能身体可以取代低活跃玩家,具有自我成长、积极社交、高拟人化、可调、可控的特点,“无论是终端游戏、手机游戏,甚至微信游戏,我们都可以提供AI支持”。

 智能地图AI的工作人员还告诉《IT时报》,AI在改善游戏用户体验和互动方面发挥了关键作用。例如,智能客户服务在深夜回答玩家的问题,显著提高了游戏玩家的活动和保留率。

 在游戏展厅,更多的制造商正在积极尝试引入AI电脑,以提高他们的智能和多样化的反应能力。一些制造商还将AI技术应用于交互和任务设计,致力于使游戏世界更加生动和动态。通过这些创新,游戏体验将更加丰富和现实。

 游戏研发早已离不开AI

 总的来说,AI的爆发是游戏公司降低成本、提高效率的“革命”。

 三七互娱在接受《IT时报》记者采访时表示,早在2018年,三七互娱就开始了AI在游戏产业化中的探索。目前,三七互娱已经开发了九大中台产品,如中台“宙斯”的研发、智能研发平台“丘比特”和艺术设计平台“图灵”实现了AI在规划、艺术、技术、测试、项目管理、推广、运维和客户服务方面的全链授权。

 据介绍,数据分析系统“雅典娜”、监控预警系统“波塞冬”、通过大规模的数据积累和AI决策分析,用户肖像系统“阿里斯”和游戏研发平台“宙斯”对用户行为和操作数据进行了精细管理,大大提高了研发过程的自动化水平。

 “丘比特”平台利用AI智能体进行大规模平衡测试、艺术材料翻译、游戏问答、舆论分析和数据预测,全面提高研发效率,降低成本。依托该平台,从业者可以利用AI算法有效地捕捉视频动作和面部表情,大大提高了3D动态内容的制作效率。

 在艺术制作过程中,艺术家借助“图灵”进行风格创意探索,培养自己的艺术模型图库,应用于人物、场景、UI和投放材料的制作,提高设计生产的协同性和资源再利用率。目前,“图灵”已实现文生图、图生图、局部重绘等功能。每月AI2D绘图产量超过28万张,节省人物原画工时60%-80%。

 腾讯副总裁张伟透露,腾讯推出的自主开发游戏AI引擎,应用于AINPC、多个场景,如场景制作和内容生成,使得游戏创作内容生成的工作效率提高了40倍以上。同时,在内容制作管道中,游戏角色训练和智能身体生成的成本降低了90%以上。

 AI带来的“技术焦虑”

 另一方面是AI带来的技术焦虑。

 “AI技术优化了基本的人工劳动,但也带来了就业压力和员工焦虑。”世纪华通总裁谢飞承认,游戏行业需要时间来尊重人们的创造力,机器可以取代简单而重复的劳动,但最终的创造力火花仍然来自人。例如,虽然AI可以在几分钟内生成数百幅画,但员工仍然需要完成原创性和成品的改进。

 格灵深瞳董事长赵勇认为,虽然对AI的期望很高,但实际实施仍处于早期阶段。他指出,在艺术创作的早期阶段,如创意和原创绘画,AI可以提供一些帮助,但在实际生产过程中仍面临许多挑战。

 赵勇进一步解释说,在游戏策划和故事传播体验方面,行业用户对效果要求较高,目前AI的表现仍存在较大差距。例如,游戏的成功通常取决于“灵魂”——,即游戏是否能给玩家带来深刻的体验。目前,大模型的能力与该标准仍存在一定的差距。因此,技术公司需要与产品公司更密切地合作,以更好地降低成本,提高效率。

 正如赵勇所说,在某种程度上,游戏中的玩家对AI没有深刻的感知是一件好事,因为沉浸感是优秀游戏的核心要素之一。AI集成的意义是削弱“AI感”,使技术更自然地融入游戏体验。虽然AI游戏还没有达到理想的完美水平,但通过这个中国窗口,玩家可以看到AI无处不在。

 毫无疑问,游戏世界正一步步走向“绿洲”。

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